Final Fantasy est une série très populaire de jeux vidéo de rôle japonais (JRPG).
Imaginez vous plonger dans un vaste et enchanteur univers, où la réalité s’entremêle avec la fantaisie, où les héros s’élèvent et tombent, et où des aventures épiques vous attendent à chaque tournant.
Final Fantasy, tel un captivant labyrinthe de rêves, vous invite à explorer sa riche tapisserie de lore, de personnages et de gameplay.
Mais c’est quoi Final Fantasy exactement ? Est-ce juste une simple série de jeux vidéo ou quelque chose de bien plus profond ?
Qu’est-ce qui fait l’essence de Final Fantasy ? Plongeons ensemble dans ses origines et découvrons les secrets qui en ont fait un phénomène durable.
Points clés
- Final Fantasy est une franchise de longue date et influente, avec plus de 19 jeux canoniques et des ventes mondiales de plus de 150 millions d’exemplaires.
- La série de jeux a popularisé le genre du jeu de rôle (JRPG) et repoussé les limites en termes de graphismes et d’histoire.
- Avec ses révolutions en termes de gameplay, de technologie ou de mise en scène, Final Fantasy a influencé d’autres développeurs de jeux tout autour du monde.
- La franchise est connue pour ses personnages emblématiques, tels que Cloud Strife, Tidus, Lightning, Noctis et Terra Branford, ainsi que pour ses bandes sonores émotionnellement marquantes composées majoritairement par Nobuo Uematsu.
C’est quoi Final Fantasy ?
Final Fantasy, ou « fantaisie finale » ou encore « dernière fantaisie », est une série de jeux de rôle japonais (JRPG) renommée qui a captivé les joueurs du monde entier pendant des décennies. Avec ses récits riches et immersifs, ses visuels époustouflants et ses personnages mémorables, Final Fantasy est devenu un pilier dans le domaine des jeux vidéo et a grandement influencé l’évolution du JRPG.
La série a fait ses débuts en 1987 avec la sortie du premier jeu Final Fantasy pour la Famicom (Family Computer) puis plus tard en 1990 Amérique du Nord sur la NES (Nintendo Entertainment System). À l’époque, l’industrie du jeu vidéo connaissait un essor, et les développeurs japonais étaient désireux de créer des jeux qui pourraient rivaliser avec leurs homologues occidentaux. Final Fantasy était la réponse de Square Enix à ce défi, et il a rapidement gagné en popularité pour ses mécaniques de gameplay innovantes, ses récits captivants et ses graphismes époustouflants.
L’un des épisodes les plus marquants de la série reste Final Fantasy VII, sorti en 1997 sur la PlayStation de Sony. Ce jeu a marqué un tournant à la fois pour la série et pour l’industrie dans son ensemble. Final Fantasy VII a fait découvrir aux joueurs (notamment aux Européens qui découvraient la série pour la première fois) un vaste monde immersif et leur a présenté le protagoniste emblématique, Cloud Strife et l’antagoniste charismatique, Sephiroth. Le récit complexe du jeu, ses graphismes révolutionnaires et son récit émotionnel ont résonné auprès des joueurs et ont solidifié Final Fantasy en tant que phénomène culturel.
Final Fantasy XV, sorti en 2016, a fait un pas audacieux dans une nouvelle direction en offrant une expérience plus moderne et en monde ouvert. Le changement radical des mécaniques de gameplay traditionnelles de la série a été accueilli à la fois avec éloge et critique, mettant en évidence l’évolution constante du genre et la volonté de Square Enix d’expérimenter et de s’adapter.
Au fil des années, la série Final Fantasy a continué de repousser les limites de ce qu’un JRPG pouvait être. Final Fantasy XVI, le dernier opus commercialisé en juin 2023, ramène les joueurs aux racines de la série avec un cadre d’inspiration médiévale et une attention portée sur l’intrigue politique. Ce retour à un univers plus traditionnel reflète le désir de rendre hommage aux origines de la série tout en innovant et captivant une nouvelle génération de joueurs avec un gameplay plus moderne et dynamique.
Au Japon, Final Fantasy est souvent désigné comme un ‘RPG’ (jeu de rôle) ou une ‘aventure RPG’. Ces termes décrivent avec précision la nature immersive et étendue de la série, où les joueurs se lancent dans des quêtes épiques, affrontent des ennemis redoutables et démêlent des histoires captivantes. La popularité de Final Fantasy au Japon a eu un impact significatif sur l’industrie du jeu du pays et a inspiré d’innombrables autres JRPG à suivre ses traces.
Que vous soyez un fan de longue date ou nouveau dans la série, Final Fantasy offre une expérience de jeu inégalée qui continue de captiver les joueurs avec ses mondes fantastiques, son gameplay engageant et ses personnages inoubliables. Son héritage durable et son influence sur l’industrie du jeu en font un véritable témoignage du pouvoir des jeux vidéo en tant que forme de divertissement et d’art.
Final Fantasy
Voici le jeu par lequel tout a commencé. Loin d’être le premier RPG ou même JRPG de l’histoire du jeu vidéo, Final Fantasy a néanmoins révolutionné l’industrie en proposant une vision propre de ce que pouvait être un jeu de rôle à la japonaise. Bien que les mécaniques puissent paraître rudimentaires désormais, elles n’en restaient pas moins inédites en décembre 1987 lorsque le jeu arrive sur les tablettes au Japon pour la Famicom de Nintendo.
L’histoire de Final Fantasy peut paraître assez simple au premier abord, surtout selon des standards modernes, et singe quelque peu le premier Dragon Quest sorti un an plus tôt : un groupe de 4 héros est désigné par le roi pour retrouver sa fille capturé par le vil chevalier noir, Garland.
Mais l’aventure prend un autre tournant une fois la princesse secourue (là où elle s’achevait purement et simplement dans Dragon Quest). On découvre tout un monde à visiter, de quêtes à résoudre et de villageois à sauver. Final Fantasy s’offre même le plaisir de terminer sur une histoire de boucle temporel à briser pour sauver le monde. En résulte une narration immersive qui nous tient en haleine des heures durant.
En termes de gameplay et de mécaniques de jeu, Final Fantasy fait les choses différemment de son concurrent direct de l’époque, Dragon Quest. Avant de démarrer l’aventure, on nomme et on choisit la classe de chacun des 4 personnages. Par ailleurs, plutôt que de proposer des combats en vue subjective, les affrontements sont en vue de côté : les héros à droite et les ennemis à gauche (peut-être dû au sens de lecture japonais). On entre les commandes pour chaque personnage et elles s’exécutent ensuite.
Final Fantasy n’est pas seulement un jeu ; c’est une expérience immersive qui transporte les joueurs dans un monde d’heroic-fantasy (ou médiéval fantastique) et d’aventure. Avec son gameplay captivant, son histoire immersive et ses personnages inoubliables, Final Fantasy continue de captiver les joueurs petits et grands.
Trivias Final Fantasy
Le saviez-vous?
- Contrairement à la croyance populaire, Final Fantasy ne tient pas son nom d’un hypothétique baroud d’honneur de Square et Hironobu Sakaguchi et n’avait pas vocation à sauver l’entreprise de la faillite. À l’origine Sakaguchi voulait appeler son jeu « Fighting Fantasy » mais il se trouve que le nom était déjà pris ! C’est en effet ainsi que s’appelle les « Livres dont vous êtes le héros » de Peter Jackson et Ian Livingstone dans leur anglais original.
- Final Fantasy VII n’est pas le premier jeu de la saga à être sorti sur ordinateur. Cet honneur revient au tout premier Final Fantasy qui a connu un portage signé Microcabin (Xak, Mystaria: Realms of Lore, Guardian War) de deux disquettes pour MSX en 1989. Il s’agit désormais d’une rareté que les collectionneurs s’arrachent à prix d’or.
- Final Fantasy est ressorti sur Famicom en 1994 au Japon dans une cartouche contenant ce dernier ainsi que Final Fantasy II. Le jeu s’appelle simplement Final Fantasy I・II.
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Final Fantasy II
Dès le départ, Final Fantasy n’était pas prévue pour être série comme les autres. La preuve avec cette « suite » parue en 1988 sur Famicom qui, bien qu’elle porte le nom de Final Fantasy II, change beaucoup de choses : son monde, son histoire, ses personnages ainsi que son gameplay.
Final Fantasy II partage tout de même de nombreuses caractéristiques communes à la franchise, telles que ses affrontements vus de côté, une volonté d’élever le jeu vidéo au rang d’art et des combats aléatoires.
Dans Final Fantasy II, les joueurs ont l’opportunité de se lancer dans un voyage avec un groupe de personnages principaux qui sont au centre de l’intrigue du jeu. Ces personnages ont des personnalités distinctes et des histoires personnelles qui ajoutent de la profondeur et de la complexité à l’expérience de jeu globale. Tout au long du jeu, les joueurs devront naviguer à travers un réseau complexe de relations et prendre des décisions qui auront un impact sur le dénouement de l’histoire.
Une des caractéristiques uniques de Final Fantasy II est son système de niveau innovant. Contrairement aux RPG traditionnels, où les personnages gagnent des points d’expérience en battant des ennemis, Final Fantasy II permet aux joueurs de développer les capacités de leurs personnages en fonction de leurs actions. Par exemple, si un personnage utilise fréquemment la magie, ses compétences en magie s’amélioreront avec le temps.
Ce système dynamique, que l’on doit au génial game designer Akitoshi Kawazu (connu pour avoir créé la série des SaGa/Final Fantasy Legend) ajoute une couche de stratégie et de personnalisation au gameplay.
Autre nouveauté, le système de mots-clés : lors d’une conversation avec des personnages non joueurs (PNJ), le joueur peut « apprendre » des mots ou des phrases spéciales, qu’il peut ensuite répéter à d’autres PNJ pour obtenir plus d’informations ou débloquer de nouvelles actions. Une poignée d’objets spéciaux peuvent être montrés aux PNJ et ont le même effet.
Final Fantasy II est un incontournable pour tout fan de la saga. Son scénario captivant, son casting diversifié de personnages et ses mécanismes de gameplay novateurs en font une entrée remarquable dans la série Final Fantasy. Alors, préparez-vous pour un voyage inoubliable et plongez dans le monde captivant de Final Fantasy II.
Trivias Final Fantasy II
Le saviez-vous?
- C’est dans Final Fantasy II que sont introduits deux des piliers de la série : les chocobos, ces gros oiseaux jaunes qui servent de monture ; et l’ingénieur Cid, qui reviendra sous une forme ou une autre dans tous les jeux suivants.
- Final Fantasy II est le deuxième jeu de la série principale qui a mis le plus de temps à être localisé officiellement en anglais. Le jeu est sorti pour la première fois en 1988, et une version anglophone officielle du jeu n’est apparue sur aucune plateforme avant 2003 bien qu’une version NES ait été annoncée et une traduction amorcée comme le montrait une publicité dans des magazines américains au début des années 1990. Cet écart de quinze ans n’est battu que par Final Fantasy III, qui a mis 16 ans à recevoir une version anglophone officielle.
- Final Fantasy II ne contient pas beaucoup d’allusions à son prédécesseur, mais il y est fait largement référence dans Final Fantasy IX. L’eidolon Ramuh raconte l’histoire d’une bataille entre plusieurs nations, et d’un homme qui a sacrifié sa vie pour qu’un jeune groupe de rebelles puisse vivre et combattre l’Empire. Ce récit fait référence à Josef et à son but dans Final Fantasy II.
- Dans Final Fantasy IV : The After Years, Belzébuth, Astaroth, le roi Béhémoth et le Géant de Fer sont les gardiens des cristaux de la Vraie Lune.
- C’est le premier jeu Final Fantasy où le joueur doit perdre une bataille pour progresser dans l’histoire. Dans ce cas, il s’agit de la première bataille.
- Dans Scott Pilgrim vs. the World, Scott mentionne qu’il peut jouer la ligne de basse du thème de bataille de Final Fantasy II. Cependant, la ligne de basse de la partition montrée est celle de Final Fantasy IV, en référence au numéro original du jeu sur la SNES en Amérique du Nord.
- Final Fantasy II est ressorti sur Famicom en 1994 au Japon dans une cartouche contenant ce dernier ainsi que Final Fantasy. Le jeu s’appelle simplement Final Fantasy I・II.
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Final Fantasy III
C’est en 1990 que Final Fantasy III voit le jour exclusivement au Japon en 1990, toujours sur la Famicom de Nintendo. Le jeu qui a eu un impact significatif sur le paysage du jeu vidéo lors de sa sortie. Initialement développé par Square (maintenant Square Enix) pour la Famicom, qui connait alors une popularité sans commune mesure au Japon, Final Fantasy III a fait découvrir aux joueurs un nouveau niveau d’aventure et d’innovation. Sa sortie en 1990 est intervenue à une époque où le genre JRPG prenait de l’ampleur (des séries comme Megami Tensei avaient déjà commencé à apparaître), et Final Fantasy III s’est imposé comme un pionnier dans le genre.
L’équipe talentueuse de développeurs derrière Final Fantasy III a travaillé sans relâche pour créer une expérience captivante et immersive pour les joueurs. Leur passion et leur créativité transparaissent dans l’intrigue minutieusement élaborée, les mécaniques de jeu complexes et les visuels époustouflants. Le succès du jeu peut être attribué au dévouement et à la vision de ces développeurs, qui ont repoussé les limites de ce qu’un JRPG pouvait être.
Parmi les nouveautés, signalons le système de jobs qui permet à chacun des quatre personnages de s’essayer à différents métiers comme Mage Blanc, Guerrier ou Ninja. C’est Final Fantasy III qui introduit les invocations, autre élément qui deviendra un pilier pour la série. Les cristaux jouent à nouveau un rôle prépondérant tant en termes de scénario que de gameplay.
Final Fantasy III a également eu un impact significatif sur l’industrie du jeu vidéo en élargissant sa portée à différentes consoles de jeu. Il a été remanié pour différentes plateformes, notamment la Nintendo DS, la PlayStation Portable et les appareils mobiles. Cette initiative a permis à un public plus large de découvrir la riche narration et le gameplay captivant du jeu. La disponibilité de Final Fantasy III sur plusieurs plateformes a solidifié son statut de classique apprécié et a encore renforcé la franchise Final Fantasy en tant que référence dans le monde des jeux vidéo.
Final Fantasy III est un témoignage de la réussite et de l’innovation continues de la franchise. Sa sortie à une époque charnière de l’histoire du jeu vidéo, combinée à son gameplay captivant et à son monde immersif, a assuré sa place dans le cœur des joueurs du monde entier. Alors, embarquez pour une aventure mémorable remplie de fantaisie, de combats et de l’imagination débordante de ses développeurs alors que vous vous plongez dans le monde de Final Fantasy III.
Trivias Final Fantasy III
Le saviez-vous?
- Parmi les six premiers jeux Final Fantasy numérotés, Final Fantasy III est le seul à ne pas avoir de portage sur PlayStation ou Game Boy Advance.
- Final Fantasy III est le premier jeu de la série dont les personnages jouables sont des enfants.
- Final Fantasy III marque la première apparition des moogles et du gros chocobo dans la série.
- Final Fantasy III est le premier jeu de la série à afficher graphiquement les points de vie lorsqu’une cible est attaquée ou soignée, plutôt que d’utiliser des légendes comme dans les versions originales des deux jeux précédents. C’est également le premier jeu à proposer le ciblage automatique, ainsi qu’une musique de combat spéciale pour les combats de boss. Tous ces aspects ont été adaptés dans les remakes des deux jeux précédents.
- Dans la version Famicom, une petite fille, cachée dans une pièce à l’est de la ville de Gysahl, encourage le joueur à écrire des demandes à Square, en indiquant l’adresse postale.
- On trouve un Easter Egg dans la version Famicom, révélant un message secret, que l’on déverrouille en maintenant la diagonale Haut-Gauche, Select et Start, puis en allumant la console avec le jeu inséré, et en relâchant la touche Select. L’exécution de cette séquence affiche un petit crédit de développement pour Nasir Gebelli, le programmeur principal de Final Fantasy III.
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Final Fantasy IV
Final Fantasy IV, sorti en 1991 pour la Super Famicom puis la Super Nintendo Entertainment System, a eu un impact significatif sur l’industrie du jeu et a solidifié sa place en tant que classique respecté. Toujours développé et édité par Square, ce jeu a révolutionné le genre du jeu de rôle japonais (JRPG) avec ses mécaniques de gameplay innovantes et son récit immersif.
Au moment de la sortie de Final Fantasy IV, le genre du JRPG était encore à ses débuts. Cependant, ce jeu a présenté un niveau de profondeur et de complexité jamais vu auparavant. L’introduction du système de combat en temps réel Active Time Battle (ATB) a ajouté une nouvelle couche de stratégie et d’excitation au gameplay. Ce départ du combat au tour par tour traditionnel a été accueilli avec enthousiasme par les joueurs, car il créait un sentiment d’urgence et de dynamisme dans les batailles.
De plus, le récit de Final Fantasy IV était un écart significatif par rapport aux histoires simplistes couramment trouvées dans les jeux vidéo à l’époque. Le jeu suit le voyage de Cecil, un chevalier noir cherchant la rédemption et luttant contre ses propres démons intérieurs. Cette histoire introspective et axée sur les personnages a captivé les joueurs et a montré le potentiel de la narration dans les jeux vidéo. Les personnages richement développés, les dialogues mémorables et les rebondissements inattendus de l’intrigue ont élevé le récit à de nouveaux sommets.
En plus de son gameplay et de son récit, Final Fantasy IV a introduit une large gamme d’aptitudes magiques, améliorant encore l’expérience du JRPG. Les joueurs pouvaient personnaliser la composition de leur groupe en apprenant différentes magies et compétences, ce qui permettait une prise de décision stratégique et des styles de jeu diversifiés. Cet accent sur la magie et la personnalisation des personnages est devenu une caractéristique de la série Final Fantasy et a influencé les futurs JRPG.
L’impact de Final Fantasy IV sur l’industrie du jeu ne peut être sous-estimé. Sa sortie a marqué un tournant dans l’évolution des JRPG, établissant une nouvelle norme pour les mécanismes de gameplay et la narration. Le succès de Final Fantasy IV a ouvert la voie à d’autres titres de la série et a inspiré de nombreux développeurs de jeux à repousser les limites du genre.
Même aujourd’hui, Final Fantasy IV reste un titre apprécié et influent parmi les amateurs et les historiens des jeux vidéo. Ses mécanismes de gameplay innovants, son récit immersif et son accent sur le développement des personnages continuent de résonner auprès des joueurs, témoignant de l’impact durable de ce classique intemporel.
Trivias Final Fantasy IV
Le saviez-vous?
- En l’absence de Final Fantasy II et Final Fantasy III sur le territoire nord-américain et dans le but de ne pas créer de confusion, Final Fantasy IV est renommé Final Fantasy II pour sa sortie au Canada et aux États-Unis.
- La version nord-américaine a été rendue plus facile par le fait que le Japon comptait déjà trois jeux Final Fantasy, alors que seul le premier Final Fantasy est sorti aux États-Unis.
- Dans Final Fantasy IV Easy Type, une version exclusive au Japon, le jeu original a été modifié à plusieurs égards afin de réduire le niveau de difficulté. Plusieurs sorts, capacités et objets ont été supprimés ou modifiés, les prix dans les magasins ont été réduits et d’autres modifications ont été apportées pour rendre le jeu plus facile. De nombreux ennemis, attaques et objets ont été renommés.
- On pense souvent, à tort, que la traduction originale nord-américaine était une traduction d’Easy Type, mais la version traduite a été développée avant Easy Type, et la difficulté est réduite davantage dans Easy Type que dans la version nord-américaine.
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Final Fantasy V
Final Fantasy V, sorti en 1992 pour la Super Famicom de Nintendo, a été une étape importante dans l’histoire des jeux de rôle japonais (JRPG). S’appuyant sur le succès de son prédécesseur, cette nouvelle édition repoussait les limites du genre avec ses mécanismes de jeu innovants et son histoire captivante.
Au cours du début des années 1990, le genre JRPG gagnait en popularité dans le monde entier, et Final Fantasy V a joué un rôle crucial pour consolider sa position dans l’industrie du jeu vidéo. Avec sa sortie, le jeu a fait découvrir aux joueurs un nouveau niveau d’aventures épiques dans le monde des jeux vidéo.
L’une des caractéristiques marquantes de Final Fantasy V était son système de jobs encore plus complet que dans Final Fantasy III. Ce système emblématique permettait aux joueurs de personnaliser leurs personnages en choisissant parmi un large éventail de classes d’emplois. Cela ajoutait une couche supplémentaire de stratégie et de profondeur au gameplay, permettant aux joueurs de créer des combinaisons de groupe uniques et de développer leurs personnages de différentes manières. Le système de jobs est devenu un élément incontournable et a influencé de nombreux autres JRPG qui ont suivi. Mais il ne sera pas réutilisé dans la série hormis pour les MMORPG (Final Fantasy XI et Final Fantasy XIV) ainsi que les spin-offs Final Fantasy Tactics.
De plus, Final Fantasy V a perfectionné le système de combat en temps réel appelé Active Time Battle (ATB), qui avait été introduit pour la première fois dans Final Fantasy IV. Le système ATB a introduit des combats en temps réel, ajoutant un sentiment d’urgence et d’excitation aux batailles. Cette innovation a maintenu les joueurs engagés et sur le qui-vive, établissant ainsi une nouvelle norme pour les mécanismes de combat dans les JRPG.
En termes de narration, Final Fantasy V présentait un récit riche rempli de personnages mémorables, d’intrigues politiques et de quêtes épiques. Le jeu explorait des thèmes d’amitié, de sacrifice et de lutte entre le bien et le mal de plusieurs générations. Cette profondeur narrative et cette exploration thématique ont résonné auprès des joueurs et ont contribué à l’impact durable du jeu sur le genre JRPG.
Final Fantasy V reste un classique apprécié de la culture populaire et est reconnu pour son héritage durable. C’est un témoignage de l’impact de la série Final Fantasy sur le monde des jeux vidéo, ainsi que de l’évolution des JRPG dans leur ensemble. Sa sortie en 1992 a marqué un moment significatif dans l’histoire du jeu, façonnant le genre et influençant les titres ultérieurs pendant des années.
Trivias Final Fantasy V
Le saviez-vous?
- Dans Final Fantasy I & II : Dawn of Souls sur Game Boy Advance, les boss Atomos, Gilgamesh, Shinryu et Omega apparaissent dans le donjon bonus du Final Fantasy original, Lifespring Grotto.
- Dans Final Fantasy IV : The After Years, les quatre mêmes boss apparaissent en tant que gardiens des Cristaux de la Vraie Lune. Gilgamesh fait une référence directe à son origine en réclamant Bartz avant de mourir.
- En 1994, Square a sorti un film d’animation original pour Final Fantasy V, simplement intitulé Final Fantasy. Produit par le studio d’animation Madhouse, l’anime est sorti en quatre cassettes VHS de 30 minutes au Japon et se déroule deux cents ans après le jeu.
- Il s’agit du premier rôle créatif de Tetsuya Nomura qui a conçu les designs des monstres (il était debugger sur Final Fantasy IV)
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Final Fantasy VI
Final Fantasy VI, un JRPG révolutionnaire sorti en 1994 sur Super Famicom puis Super Nintendo Entertainment System (SNES), a laissé une empreinte indélébile sur l’industrie du jeu vidéo. À une époque où la société avait soif d’une narration immersive et de mécanismes de gameplay innovants, Final Fantasy VI a répondu à toutes les attentes.
Se déroulant dans un monde fictif, Final Fantasy VI transportait les joueurs dans un royaume ravagé par l’Empire oppressant, reflétant certaines des luttes sociales de son époque. Le récit du jeu explorait des thèmes tels que le sentiment d’appartenance, le pouvoir, la résistance et les conséquences d’une autorité non contrôlée, résonnant profondément auprès des joueurs en quête d’évasion et de commentaires sur leur propre monde.
La force de Final Fantasy VI réside non seulement dans son histoire captivante, mais aussi dans son casting riche et diversifié de personnages. Chaque personnage principal, méticuleusement conçu et doté d’histoires personnelles uniques, représentait différentes facettes de l’expérience humaine. De Terra, une ancienne esclave en quête d’identité et de la signification de ses pouvoirs, à Locke, un chasseur de trésors accablé par un passé tragique, les joueurs étaient émotionnellement investis dans leurs voyages et trouvaient du réconfort dans leurs luttes et leurs triomphes.
Des mécanismes de gameplay innovants ont également solidifié Final Fantasy VI en tant que JRPG emblématique. L’introduction du système des « Espers » a révolutionné la progression des personnages, reflétant la fascination croissante de la société pour la personnalisation et la croissance personnelle. En équipant des êtres magiques appelés Espers, les joueurs pouvaient apprendre de nouveaux sorts et capacités, ajoutant une couche stratégique aux combats et encourageant une prise de décision réfléchie.
L’impact de Final Fantasy VI sur la culture japonaise du jeu vidéo est indéniable. Sa sortie a marqué un tournant dans le genre du JRPG, inspirant d’innombrables jeux et fixant une nouvelle norme en matière de narration, de développement des personnages et d’innovation du gameplay. Même aujourd’hui, le jeu est vénéré comme un classique culte, chéri par les joueurs et célébré comme un témoignage du pouvoir des jeux vidéo en tant qu’art.
Sa sortie pendant une période de changement social et sa capacité à capturer l’essence de cette époque en font une étape importante dans l’évolution du genre du JRPG et un témoignage de l’impact durable des jeux vidéo japonais.
Trivias Final Fantasy VI
Le saviez-vous?
- De la même manière que Final Fantasy IV a été renommé Final Fantasy II lors de sa sortie nord-américaine pour ne pas perturber les joueurs, Final Fantasy VI connait le même traitement et est renommé Final Fantasy III au Canada et aux États-Unis.
- Dans Final Fantasy IV : The After Years, les boss Phantom Train, Ultros, Ultima Weapon et Deathgaze sont les gardiens des cristaux de la Vraie Lune.
- Plusieurs des personnages principaux du jeu apparaissent comme spectateurs dans les tribunes du combat de gladiateurs dans Secret of Evermore.
- Comme les FMV de la version PlayStation utilisent des apparences de personnages basées sur l’art de Yoshitaka Amano, Celes en particulier a une apparence très différente de ses sprites pendant la fin du jeu.
- C’est le seul jeu de la série principale de Final Fantasy en 2D où les sprites de terrain et de combat des personnages jouables sont identiques.
- C’est le seul jeu de la série principale de Final Fantasy en 2D où les sprites de terrain ne sont pas dérivés des jeux précédents de la série principale en 2D.
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Final Fantasy VII
Dans le domaine des jeux de rôle japonais (JRPG), Final Fantasy VII se distingue comme un épisode révolutionnaire qui a bouleversé le paysage du jeu vidéo. Cette icône de la série Final Fantasy, sortie en 1997, est arrivée à un moment où l’industrie du jeu vidéo (du moins sur consoles) était sur le point de connaître une transformation majeure avec la démocratisation du passage à la 3D.
Final Fantasy VII a été un véritable game-changer à plusieurs égards. Non seulement il a introduit des graphismes en 3D dans la série, mais il a également repoussé les limites de ce que les joueurs pouvaient attendre des JRPG. Le passage des graphismes en 2D à la 3D a marqué un bond significatif en termes d’immersion et de construction d’un monde, permettant aux joueurs d’explorer un univers de jeu comme jamais auparavant. Cette avancée technologique était le reflet des progrès rapides réalisés dans l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble.
Le protagoniste de Final Fantasy VII, Cloud Strife, est rapidement devenu un personnage emblématique dans le monde des jeux vidéo. Avec ses cheveux hérissés caractéristiques, son épée géante et sa personnalité complexe, Cloud a captivé l’imagination des joueurs du monde entier. Sa popularité témoigne de l’impact que des personnages bien construits peuvent avoir sur le succès d’un jeu, ainsi que des goûts et des préférences en évolution des joueurs de cette époque.
Au-delà de son attrait superficiel, Final Fantasy VII abordait des thèmes matures qui résonnaient avec les joueurs à un niveau plus profond. Le jeu explorait des concepts d’identité, de perte et d’écologie et de combat pour la survie de la planète, abordant des préoccupations sociales et environnementales de plus en plus pertinentes à l’époque et même aujourd’hui. Cette profondeur narrative élevait le potentiel narratif des jeux vidéo, prouvant qu’ils pouvaient offrir plus que de simples divertissements. Cela reflétait le désir croissant des joueurs d’expériences significatives qui abordaient des problèmes du monde réel.
Le système de matéria, un élément central de Final Fantasy VII, contribue de manière significative à son attrait et à son innovation. La matéria est une substance cristalline magique présente dans l’univers du jeu, permettant aux personnages de maîtriser différentes compétences et magies. Ce système modulaire offre une flexibilité remarquable aux joueurs, leur permettant de personnaliser les capacités de leurs personnages en insérant des matéria dans leurs armes et équipements. Chaque matéria représente une compétence spécifique, allant des sorts de guérison aux invocations plus puissantes et spectaculaires que jamais.
Cette mécanique de jeu novatrice encourage l’expérimentation et la stratégie, ajoutant une dimension tactique aux combats. Le système de matéria s’inscrit dans la continuité de l’innovation caractéristique de Final Fantasy VII, contribuant à faire de ce jeu une expérience véritablement révolutionnaire dans le monde des JRPG.
Par ailleurs, passer d’une console à cartouche (Super Famicom/SNES) à une console à CD (PlayStation) a permis de réduire drastiquement les coûts de production. De plus, un seul CD contenant infiniment plus de données qu’une cartouche, les développeurs ne se sont pas limités. La combinaison des deux donne un jeu tenant sur pas moins de 3 CD.
Le succès de Final Fantasy VII a non seulement solidifié la position de la franchise en tant que leader du genre JRPG, mais a également laissé une empreinte durable sur l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Il a ouvert la voie à de futures suites de la série, chacune construisant sur les innovations introduites par son prédécesseur. De plus, Final Fantasy VII a influencé de nombreux autres jeux, inspirant les développeurs à repousser les limites et à explorer de nouvelles possibilités narratives.
Il est impossible de négliger l’impact profond que Final Fantasy VII a eu à la fois sur l’industrie du jeu vidéo et sur les joueurs qui l’ont vécu. Il y a eu un avant et un après Final Fantasy VII. Sa sortie a marqué un tournant dans l’évolution des JRPG et a établi une nouvelle norme pour la narration immersive. Avec son héritage durable, Final Fantasy VII est sans aucun doute un incontournable pour tout fan du genre et témoigne du pouvoir des jeux vidéo à captiver et à inspirer.
Trivias Final Fantasy VII
Le saviez-vous?
- Le changement drastique dans le design des personnages vient du fait que ce n’est plus Yoshitaka Amano qui les conçoit mais Tetsuya Nomura auparavant designer des monstres sur Final Fantasy V.
- Final Fantasy VII est le premier de la série où un personnage principal jouable meurt en cours de route après une scène d’anthologie. Toute sa progression est donc perdue.
- À l’E3 2005 à Los Angeles, Sony a eu la « mauvaise » idée de diffuser une démo technique de quelques minutes reprenant l’introduction de Final Fantasy VII mais version PS3 lors de sa conférence. Il n’en fallait pas plus pour que les bruits de couloir et autres rumeurs se répandent comme une traînée de poudre. Un remake de Final Fantasy VII serait en développement et cette vidéo en était la preuve alors que pas du tout. Mais cette envie de la part des joueurs n’est pas tombée dans l’oreille d’un sourd à Square Enix mais il a fallu que les joueurs patientent 15 ans et une génération de console avant d’en voir les fruits avec Final Fantasy VII Remake sur PS4.
- Le succès à la fois commercial et critique de Final Fantasy VII a été tel que Square (devenu Square Enix entre temps) n’a pas tardé à capitaliser dessus en mettant en chantier la Compilation of Final Fantasy VII qui comprend des jeux vidéo, mais pas seulement, pour explorer le riche lore de cet épisode.
- Il s’agit du tout premier jeu de la série à avoir vu le jour dans les régions PAL (Europe et Océanie).
- Final Fantasy VII est le premier de la série à connaître une version International au Japon. Cette dernière comprend des ajouts absents de la version originale japonais mais présents dans les versions occidentales (comme les combats optionnels contre les Armes d’Émeraude et de Rubis, entre autres).
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Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII est une avancée révolutionnaire dans le monde des jeux de rôle japonais.
En 1999, deux ans après la sortie de Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII est apparu comme un jeu différent mais tout aussi prêt à marquer de son empreinte le paysage en constante évolution des jeux de rôle japonais (JRPG). En tant que huitième volet de la célèbre série Final Fantasy, ce jeu a mis en valeur les progrès remarquables réalisés dans le genre tant en matière de mise en scène et de cinématiques que de gameplay.
Final Fantasy VIII présente une histoire immersive qui entrelace des éléments d’intrigue politique et de croissance personnelle. Les joueurs sont introduits au protagoniste, Squall Leonhart, dès la première cinématique en image de synthèse qui le voit affronté son rival, Seifer. Squall se lance ensuite, bien malgré lui, dans un voyage rempli de relations complexes et de rebondissements inattendus. Cette profondeur narrative était une réponse directe à la demande croissante d’une narration émotionnellement plus engageante dans les JRPG.
L’une des caractéristiques les plus remarquables de Final Fantasy VIII est son système de jeu unique. L’introduction du système d’association (« Junction » en anglais) permettait aux joueurs d’extraire des sorts des ennemis et de certains objets du monde du jeu. Cet élément stratégique ajoutait une nouvelle dimension aux combats, obligeant les joueurs à gérer soigneusement leur inventaire de sorts, à les associer aux bonnes caractéristiques dans le menu correspondant et à prendre des décisions tactiques pendant les batailles. Cette innovation reflétait le désir d’expériences de jeu plus immersives et interactives.
En parlant de combats, Final Fantasy VIII présentait des séquences de combat visuellement époustouflantes et captivantes. Le jeu utilisait le système de combat en temps réel (ATB), qui demandait aux joueurs de prendre rapidement des décisions pour exécuter des attaques et des sorts de magie. Cette action rapide et excitante maintenait les joueurs sur le qui-vive, offrant une expérience remplie d’adrénaline qui répondait à la demande de gameplay plus dynamique. D’autant plus que le héros maniait une Gunblade (pistolame en français) qui pouvait infliger un coup critique si on appuyait sur le bon bouton au bon moment.
Au-delà de ses mécanismes de jeu captivants, Final Fantasy VIII explorait des thèmes plus profonds tels que l’amour, l’identité et le destin. L’histoire complexe et minutieusement élaborée explorait les passés des personnages et leurs relations interconnectées, offrant aux joueurs une expérience narrative riche qui répondait à leur désir de récits complexes et significatifs.
Final Fantasy VIII est un témoignage de la nature en constante évolution des jeux de rôle japonais. Sorti à une époque où l’industrie du jeu vidéo connaissait une transformation significative, à la veille de l’arrivée d’une nouvelle génération de console (la PlayStation 2 de Sony sortira en 2000), ce jeu a mis en valeur les progrès remarquables réalisés dans la narration, les mécanismes de jeu et l’engagement des joueurs. Son impact sur le genre continue d’être ressenti, inspirant les futures générations de développeurs de jeux et captivant les joueurs avec son monde immersif et ses personnages inoubliables.
Trivias Final Fantasy VIII
Le saviez-vous?
- Une version collector réservé au marché européen est sortie en même temps que le jeu. Elle comprend le jeu sur PlayStation, une carte mémoire blanche, des autocollants pour cette carte mémoire, un t-shirt à l’effigie de Squall et un poster.
- Au Japon, une version pseudo-collector est sortie et comprend le jeu sur PlayStation ainsi qu’un range-carte-mémoire pouvant en accueillir 4, le tout dans un fourreau aux couleurs du jeu.
- Toujours au Japon, la sortie du jeu sur PC comprend deux versions dont les différences se situent au niveau du design des CD : la première arbore les personnages version Tetsuya Nomura et l’autre les personnages version Yoshitaka Amano, le designer attitré des personnages des six premiers jeux ainsi que de tous les logos. En outre chaque version comprend 6 CD : les 4 CD de jeu, 1 CD d’installation et un CD contenant une compilation des meilleurs pistes de Uematsu pour cet épisode.
- Ailleurs en Asie et découverte seulement en août 2021, une version collector du jeu sur PC existe et est apparemment officielle si l’on en croit la présence du logo Samsung sur les boîtes. Elle comprend le jeu sur PC, un calendrier de l’année 2000, un manuel d’instruction, un mini guide le tout dans une belle boîte en carton.
- Le mini-jeu Chocobo World pour Pocket Station est exclusif au Japon pour une simple raison : l’accessoire n’a jamais franchi les frontières de l’archipel. Pourtant, si on importe une PocketStation et qu’on l’insère dans une console européenne ou nord-américaine, le mini-jeu fonctionnera sans problème. À noter que le mini-jeu est disponible en tant que fichier exécutable de base sur toutes les versions PC.
Comment jouer à Final Fantasy VIII en 2024 ?
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Final Fantasy IX
Final Fantasy IX, sorti en 2000 pour la PlayStation, occupe une place importante dans l’histoire des jeux de rôle japonais (JRPG) et de la série Final Fantasy. À cette époque, l’industrie du jeu vidéo était en pleine transition, avec la popularité des JRPG atteignant de nouveaux sommets.
Final Fantasy IX est un témoignage de l’évolution du genre ainsi que de sa nature cyclique, car il est revenu à un cadre plus traditionnel de fantasy après le décor futuriste de son prédécesseur, Final Fantasy VIII. Cette décision a été accueillie avec enthousiasme et éloges de la part des fans, qui ont apprécié le charme nostalgique et le monde médiéval-fantastique présenté dans le jeu.
Le développement de Final Fantasy IX par Square (maintenant Square Enix) a montré l’engagement du studio à créer des expériences immersives. Le jeu a incorporé différentes références culturelles, notamment des thèmes shakespeariens, une architecture européenne et des styles artistiques japonais traditionnels. Ces influences ont ajouté de la profondeur et de l’intrigue au monde du jeu, l’élevant au-delà d’un simple jeu vidéo et en une véritable œuvre d’art.
L’histoire de Final Fantasy IX est une aventure épique qui suit un groupe de héros marginaux alors qu’ils naviguent dans un monde au bord de la guerre. Le récit captivant explore des thèmes tels que l’amour, l’amitié, la famille de sang versus la famille de cœur et la découverte de soi et de ses origines, résonnant avec les joueurs à un niveau plus profond. Cela démontre le pouvoir de la narration dans les jeux vidéo et l’impact qu’elle peut avoir sur les émotions et les expériences des joueurs.
Côté gameplay, Final Fantasy IX revient aussi aux bases de la série avec un système proche de celui de Final Fantasy VI. En équipant des armes, des armures et des accessoires, les héros peuvent apprendre de nouveaux sorts ainsi que de nouvelles capacités actives et passives. Puis, même si on peut acheter des armes dans des magasins, on peut aussi les combiner dans une forge pour en obtenir des plus puissantes.
Final Fantasy IX reste un épisode apprécié de la série, chéri pour ses personnages mémorables, son monde captivant et ses thèmes intemporels. Il témoigne de l’influence des JRPG sur l’industrie du jeu vidéo et de l’attrait durable de la franchise Final Fantasy.
Trivias Final Fantasy IX
Le saviez-vous?
- Sorti le 7 juillet 2000 au Japon, Final Fantasy IX partage sa date de commercialisation avec la PSOne, la version réduite en taille de la PlayStation.
- En mai 2009, le site de jeux vidéo IGN a interviewé Yoshinori Kitase et Takeshi Arakawa. Au cours de leur discussion, Arakawa a indiqué qu’il souhaitait faire une suite à Final Fantasy IX plus qu’à n’importe quel autre jeu.
- Final Fantasy IX permet à deux joueurs de contrôler le groupe pendant les combats, même si cette fonctionnalité n’est pas mentionnée dans le manuel d’instructions.
- Final Fantasy IX a le plus grand nombre d’allusions dans Dissidia Final Fantasy. La plus importante est le Mognet. Il est également dit dans Dissidia que l’apogée de la vie des moogles a eu lieu sur Gaia.
- Les développeurs ont déclaré avoir modifié la fin du jeu sept fois.
- Pour promouvoir la sortie de Final Fantasy IX, Square s’est associé à Coca-Cola pour produire une publicité télévisée Coca-Cola sur le thème de Final Fantasy IX.
- Final Fantasy IX est le deuxième jeu Final Fantasy sorti sur PC via le Microsoft Store et Steam, après Final Fantasy XV. C’est aussi le seul des trois épisodes PlayStation à ne pas avoir connu une version PC peu après sa sortie originale.
- Final Fantasy IX est sorti à une date antérieure (juillet 2000) pour éviter la concurrence avec une autre série de JRPG, Dragon Quest VII, qui est sorti fin août 2000.
- Lors d’une interview avec le YouTuber ProZD le 5 juillet 2017, le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, a désigné Final Fantasy IX comme son préféré dans la série.
- Final Fantasy IX a été l’article vedette de Wikipédia le 24 mai 2021.
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Final Fantasy X
Final Fantasy X occupe une place significative dans l’histoire des jeux vidéo, en particulier dans le domaine des jeux de rôle japonais (JRPG). Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, ce titre acclamé par la critique, développé et édité par Square Enix, a mis en avant l’évolution à la fois des mécanismes de jeu et de la narration dans le genre.
Au moment de sa sortie, Final Fantasy X a captivé les joueurs avec son monde immersif et ses personnages complexes. Le jeu explorait des thèmes profonds et offrait un voyage captivant qui résonnait auprès des joueurs. Sa sortie a eu lieu à une époque où la société était de plus en plus réceptive à des récits plus complexes et au développement des personnages dans les jeux vidéo.
Se déroulant dans le monde fantastique de Spira, Final Fantasy X suivait l’histoire de Tidus, un jeune athlète de la cité futuriste de Zanarkand. Tidus se retrouve transporté dans un monde menacé par la créature colossale connue sous le nom de Sin. Aux côtés d’un groupe de compagnons variés, dont la mystérieuse invocatrice Yuna, Tidus se lance dans une quête pour vaincre Sin et élucider les mystères entourant sa propre existence.
Les superbes graphismes et la musique mémorable du jeu ont repoussé les limites de ce qui était possible sur la PlayStation 2. Final Fantasy X a introduit des mécanismes de jeu novateurs, tels que le système de progression du sphérier, qui permettait aux joueurs de personnaliser les capacités et les compétences de leurs personnages. Ces avancées technologiques et mécaniques de jeu ont été rendues possibles grâce à la puissance de traitement croissante des consoles de jeu et aux demandes croissantes des joueurs pour des expériences plus immersives.
De plus, Final Fantasy X a abandonné le traditionnel Active Time Battle (ATB) au profit d’un système de combat plus stratégique, permettant aux joueurs de prendre leur temps pour planifier leurs actions. La possibilité de changer de personnage en plein combat a également été introduite, ajoutant une couche de complexité tactique aux affrontements.
Le système d’Overdrive, quant à lui, offrait des attaques spéciales dévastatrices après avoir rempli une jauge dédiée, incitant les joueurs à adopter des stratégies variées pour maximiser leur potentiel en combat.
Dès sa sortie, Final Fantasy X a été acclamé par la critique et est rapidement devenu l’un des titres les plus vendus de la franchise. Son succès a non seulement conduit, pour la toute première fois de la série, à une suite directe, Final Fantasy X-2, mais a également ouvert la voie à une remasterisation en haute définition pour la PlayStation 3, la PlayStation 4 et la PlayStation Vita. Cette remasterisation a permis à une nouvelle génération de joueurs de découvrir le riche monde et l’histoire captivante du jeu.
Outre son succès commercial, Final Fantasy X a également eu un impact profond sur l’industrie dans son ensemble. L’influence du jeu peut être constatée dans les JRPGs ultérieurs, les développeurs s’inspirant de sa narration et de son développement de personnages. Naoki Yoshida, le producteur et réalisateur acclamé de Final Fantasy XIV, a ouvertement exprimé son admiration pour Final Fantasy X, le citant comme l’un de ses jeux préférés de la série. Cette reconnaissance confirme davantage l’héritage durable du jeu dans le domaine des JRPGs.
Trivias Final Fantasy X
Le saviez-vous?
- Final Fantasy X|X-2 HD Remaster a eu une version iOS et Android en 2017 dans le monde entier. Mais cette dernière était entière en mode Cloud via le service G-Cluster, soit jouable uniquement sur internet tandis que le jeu tourne sur une machine distante. Le service a fini par fermer pour toutes les régions sauf le Japon où l’on peut encore se le procurer.
- Dans un sondage de popularité de Famitsu, quatre personnages de Final Fantasy X (Yuna, Tidus, Auron, Rikku) sont entrés dans le top 50. Il s’agit du deuxième plus grand nombre de personnages d’un même jeu, le plus grand nombre étant celui de Final Fantasy VII.
- Le sang n’apparaît que dans quelques scènes du jeu : lors de l’attaque de Geosgaeno sur un sahagin au temple de Baaj vers le début, lors de la scène sous-marine où Tidus est attaqué par Sinscales, sur le côté gauche du visage de l’Éon Anima à partir de son œil gauche dans le FMV de Luca où elle est invoquée, sur le sable à la suite de l’opération Mi’ihen, et lors du raid sur le Home.
- Pendant toute la durée de Final Fantasy X, le nom de Tidus n’est pas prononcé par les autres personnages. Ceci est dû au choix du joueur de renommer le personnage principal.
- Final Fantasy X-2 maintient cette option bien que Tidus soit un personnage non jouable et qu’il soit appelé “Star Player of the Zanarkand Abes” dans le mini-jeu de blitzball.
- Kingdom Hearts rompt avec ce schéma en faisant prononcer le nom de Tidus par Wakka lors d’une cutscene. Cependant, Tidus n’est pas un personnage jouable.
- Dans le sondage dans lequel Famitsu demandait à ses lecteurs quels jeux faisaient pleurer les joueurs japonais, Final Fantasy X est arrivé en tête du classement en tant que jeu numéro 1.
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Final Fantasy X-2
Pour la toute première fois dans la série, une vraie suite voit le jour pour un Final Fantasy numéroté. La raison est triple : d’une part, Final Fantasy X a connu un fort succès et engouement auprès des joueurs ; d’autre part, les coûts de production augmentent et la conception du moteur de jeu n’y est pas étrangère ; enfin, Square est proche de la faillite après le fiasco de leur film animé Final Fantasy Les Créature de l’Esprit. Cette suite permet au studio d’utiliser de nombreux éléments déjà existants comme les personnages, les décors et le jeu peut sortir relativement rapidement.
Poursuivant le voyage à travers le monde de Spira, Final Fantasy X-2 vous emmène dans une nouvelle aventure remplie de personnages captivants et de mécanismes de gameplay dynamiques. En explorant le royaume de Final Fantasy X-2, vous découvrirez un monde vibrant, diversifié et plein de surprises.
Contrairement à son prédécesseur, Final Fantasy X-2 introduit un système de combat unique qui vous permet de vous engager dans des combats en tour par tour et à rythme rapide. Finis les combats au tour par tour de Final Fantasy X, vous avez maintenant la liberté de planifier vos stratégies et d’agir rapidement. Cette nouvelle mécanique de gameplay ajoute un élément excitant au jeu, vous gardant sur le qui-vive en permanence.
Final Fantasy X-2 se déroule dans le même monde que son prédécesseur, mais avec de nouveaux lieux à explorer et des secrets à découvrir. Des rues animées de Luca aux rivages paisibles de l’île de Besaid, vous serez immergé dans la beauté et la diversité de Spira.
L’une des caractéristiques les plus remarquables de Final Fantasy X-2 est son système de classes (ou de jobs), qui vous permet de changer les rôles de vos personnages à tout moment. Que vous préfériez utiliser de puissants sorts de magie noire en tant que Mage Noir ou soutenir votre groupe avec de la magie blanche en tant que Mage Blanc, le système de classes offre une large gamme d’options pour convenir à votre style de jeu.
Final Fantasy X-2 est un jeu qui combine les meilleurs éléments de son prédécesseur avec de nouvelles fonctionnalités, créant une expérience à la fois familière et excitante. Lancez-vous dans ce voyage inoubliable à travers Spira et découvrez la magie qui vous attend.
Trivias Final Fantasy X-2
Le saviez-vous?
- Final Fantasy X-2, se déroulant deux ans après Final Fantasy X, est également sorti deux ans après Final Fantasy X.
- Pendant la première mission du chapitre 1, lorsque les Gullwings font la course contre le Syndicat Leblanc jusqu’au sommet des Ruines flottantes, une image animée ressemblant au logo du jeu, mais avec Leblanc, Logos et Ormi représentés, est affichée en haut de l’écran.
- Kingdom Hearts Final Mix contient une bande-annonce de Final Fantasy X-2. Unlimited Saga contient également une bande-annonce du jeu.
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Final Fantasy XI
Avec son vaste monde à explorer et ses mécaniques de jeu immersives, Final Fantasy XI offre aux joueurs une aventure en ligne captivante. Sorti en 2002, il était le premier épisode en ligne de la célèbre série Final Fantasy. Contrairement à ses prédécesseurs, Final Fantasy XI était disponible sur plusieurs plateformes, y compris la version originale pour PC et plus tard sur Xbox 360. Cependant, il a conservé son exclusivité sur la console PlayStation 2 (uniquement au Japon et aux États-Unis).
Final Fantasy XI se déroule dans le monde fictif de Vana’diel, où les joueurs assument le rôle d’aventuriers explorant les vastes paysages et combattant différentes créatures. Le jeu a introduit un système de combat unique en groupe, où les joueurs pouvaient former des alliances avec d’autres joueurs pour relever des quêtes difficiles et vaincre de puissants ennemis. Cet aspect multijoueur du jeu permettait une expérience dynamique et sociale.
L’une des caractéristiques notables de Final Fantasy XI était ses mises à jour et extensions continues, qui ont maintenu le jeu frais et excitant pour les joueurs au fil des années. La dernière extension, « Rhapsodies of Vana’diel », a été publiée en 2015, marquant la fin des nouveaux contenus pour le jeu.
Grâce à son système d’abonnement, Final Fantasy XI est rapidement devenu le jeu le plus rentable pour Square alors près du gouffre financièrement à cause du film Final Fantasy Les Créatures de l’Esprit. Cet aspect deviendra un atout alors que viendra la fusion avec Enix en 2003.
Trivias Final Fantasy XI
Le saviez-vous?
- Une version mobile était en développement pendant un certain temps mais finalement, le projet n’ayant pas atteint la qualité escomptée, Square Enix a décidé d’arrêter les frais et l’a purement et simplement annulé.
- Dans Dissidia 012 Final Fantasy, Final Fantasy XI est le seul jeu dont tous les représentants sont du côté de Cosmos. Cela exclut Final Fantasy XIII, qui n’a qu’un seul représentant (Lightning).
- Le logo représente une armée, probablement un régiment allié de la grande Guerre de Cristal d’autrefois. En son centre, le logo bleu clair présente cinq guerriers, chacun représentant une race jouable dans le jeu. L’illustrateur du logo, Yoshitaka Amano, a décrit le logo comme étant l’illustration la plus difficile à réaliser en raison du grand nombre de personnages. Il a utilisé une énorme feuille de papier pour le créer et a qualifié le processus de « très fastidieux ».
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Final Fantasy XII
Alors que nous plongeons plus profondément dans le riche univers de la série Final Fantasy, il est impératif d’explorer l’importance historique de Final Fantasy XII. Sorti en 2006 sur PlayStation 2, cet épisode a marqué un moment décisif dans l’évolution des jeux de rôle japonais (JRPG) et leur impact sur l’industrie du jeu vidéo.
Pendant cette période, le paysage du jeu vidéo était en train de changer, la PlayStation 2 régnant en maître sur le marché des consoles de jeu vidéo (à ce jour, elle reste la console la plus vendue de tous les temps avec 157 millions d’unités). Final Fantasy XII, avec ses graphismes visuellement époustouflants et ses détails complexes, a mis en valeur la puissance immense de la console. Les développeurs du jeu ont utilisé toutes les capacités de la PlayStation 2 pour créer un monde vaste et immersif qui captivait les joueurs.
Un aspect notable de Final Fantasy XII était son rattachement à un univers existant, celui d’Ivalice, créé par Yasumi Matsuno pour Final Fantasy Tactics. Mais le développement de ce douzième volet n’a pas été un long fleuve tranquille et Matsuno a été éjecté du projet avant de pouvoir le terminer. Le scénario en a pâti puisque les aventures de Vaan, Penelo, Balthier et Fran ne ressemblent plus qu’à un ersatz de Star Wars.
Mais, Final Fantasy XII a tout de même introduit des mécaniques de gameplay innovantes qui ont révolutionné le genre du JRPG. Le système de combat combinait des éléments en temps réel et au tour par tour, offrant une expérience nouvelle et captivante pour les joueurs. De plus, l’introduction du « Système Gambit » pour l’utilisation de la magie permettait aux joueurs de programmer les actions de leurs personnages en combat, ajoutant une dimension stratégique au gameplay. D’aucuns diraient que ces automatisations ont donné lieu à un MMORPG hors-ligne…
Une autre caractéristique remarquable de Final Fantasy XII était l’introduction d’un système de sauvegarde flexible. Les joueurs pouvaient enregistrer leur progression à n’importe quel moment, leur permettant d’explorer le vaste monde à leur propre rythme. Cette fonctionnalité répondait à l’évolution du paysage du jeu vidéo, où les joueurs recherchaient plus de liberté et d’initiative dans leurs expériences de jeu.
Trivias Final Fantasy XII
Le saviez-vous?
- Dans la version japonaise, les acteurs Kouhei Takeda et Marina Kozawanote interprètent respectivement Vaan et Penelo.
- Johnny McKeown, le doubleur anglais de Larsa, avait 15 ans au moment de la sortie du jeu.
- Les doubleurs japonais respectifs de Gabranth et Dreis, Akio Ōtsuka et Yoko Soumi, étaient mariés à l’époque de la sortie du jeu. Ils ont divorcé depuis.
- Penelo est la préférée du compositeur Hitoshi Sakimoto, ce qui explique qu’elle soit le seul personnage à avoir une chanson éponyme à part Ashe.
- La séquence où Penelo est attachée dans les mines de Lhusu a dû être retirée de la version japonaise originale du jeu. En effet, la sortie du jeu coïncidait avec l’exécution de Tsutomu Miyazaki, un kidnappeur et tueur en série de jeunes filles bien connu au Japon, et le jeu risquait d’être mieux noté s’il incluait la scène.
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Final Fantasy XIII
La sortie de Final Fantasy XIII en 2009 sur PlayStation 3 et Xbox 360 a représenté une étape significative dans l’évolution de la franchise bien-aimée et du genre des jeux de rôle japonais dans son ensemble. Développé par la renommée entreprise japonaise Square Enix, cet épisode de la série a vu le jour à une période charnière de l’industrie du jeu, marquée par une demande croissante d’expériences novatrices.
Final Fantasy XIII s’est démarqué en abandonnant le système de combat au tour par tour traditionnel qui avait caractérisé les épisodes précédents de la série. Au lieu de cela, il a introduit un système de combat basé sur des commandes stratégiques, offrant aux joueurs la possibilité de planifier et d’exécuter leurs actions de manière tactique. Bien que cette approche ait été perçue comme un écart par rapport à la formule classique de la série, elle a répondu aux attentes changeantes des joueurs cherchant des expériences plus dynamiques.
Le jeu a également introduit le système de paradigme, ajoutant une couche stratégique supplémentaire en permettant aux joueurs de changer instantanément le rôle de combat de leurs personnages pour s’adapter aux différentes situations. Cette innovation a contribué à rehausser la profondeur du gameplay, illustrant l’engagement continu de Square Enix à repousser les limites du genre JRPG.
Outre ses changements de gameplay, Final Fantasy XIII a proposé une histoire captivante et un monde richement détaillé, des éléments caractéristiques de la franchise. L’intrigue, située dans la cité flottante de Cocoon, a exploré des thèmes profonds tels que la liberté, le destin et le sacrifice. Cette narration riche a trouvé un écho auprès des joueurs, renforçant la place du jeu dans le cœur des fans et consolidant son statut en tant qu’épisode mémorable de la saga Final Fantasy.
Trivias Final Fantasy XIII
Le saviez-vous?
- Il s’agit de l’épisode le plus controversé de la série. Sorti au début de la lubie des mondes ouverts, les joueurs ont fait face à un jeu très dirigiste mais étrangement à peine plus que ne l’était Final Fantasy X. Les joueurs ont la mémoire courte.
- Final Fantasy XIII est devenu jouable sur les systèmes iOS et Android le 10 avril 2015, via l’App Store et Google Play au Japon. Le jeu, distribué par Broadmedia Corporation, fonctionne sur les smartphones grâce à la technologie G-cluster Global Cloud, ce qui signifie que les joueurs doivent être connectés à Internet pour jouer. Le téléchargement et l’essai de l’application sont gratuits pendant les 30 premières minutes, et un achat in-app de 2 000 yens permet aux utilisateurs d’accéder à l’intégralité du jeu.
- Le jeu se déroule sur un serveur et les images sont envoyées à l’appareil du joueur qui, en retour, renvoie les données de la manette par voie hertzienne. Square Enix recommande aux joueurs de jouer sur un réseau wi-fi avec une connexion stable de 3 Mbps.
- Au cours du développement, l’équipe a utilisé des modèles de Yuna, Rikku, Ashe et Vaan pour remplacer des personnages inachevés.
- La version PlayStation 3 était livrée avec un code qui, une fois enregistré sur le site communautaire de Square Enix, permettait de s’inscrire en tant que bêta-testeur pour Final Fantasy XIV.
- Avant la sortie de Final Fantasy XIII, Microsoft a organisé une promotion dans le cadre de laquelle un objet Chocobo Avatar était disponible si le hashtag “#FFXIIIXBOX” était utilisé en nombre suffisant sur Twitter ou si l’on s’inscrivait par courrier électronique. Le chocobo a la même apparence et le même comportement que celui que Sazh porte sur lui.
- Les joueurs qui ont enregistré une première série de la version Xbox 360 sur le site Square Enix Members ont reçu des codes de téléchargement pour des uniformes PSICOM masculins et féminins pour leur avatar Xbox Live.
- À l’origine, le jeu devait avoir un contenu téléchargeable (DLC) publié après le jeu, mais Square Enix a abandonné ce projet.
- Final Fantasy XIII est le premier jeu de la série principale à ne pas comporter le “Prélude” ou la “Fanfare de la Victoire” d’origine.
- Après Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 et Dissidia Final Fantasy, Final Fantasy XIII marque la quatrième fois que Square Enix fait appel à une chanteuse non asiatique (Leona Lewis) pour interpréter un morceau vocal dans une bande originale de Final Fantasy.
- Un Easter Egg existe où si le joueur fait tourner le stick analogique comme c’est typiquement le cas pour le grinding dans les jeux précédents, le personnage du joueur s’arrêtera et s’irritera.
- L’article Wikipédia du jeu a été l’article vedette le 17 décembre 2016, à l’occasion du 7e anniversaire de la sortie initiale du jeu.
Comment jouer à Final Fantasy XIII en 2024 ?
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Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2 est une entrée significative dans la série bien-aimée Final Fantasy, sortie en 2011 sur la PlayStation 3 et la Xbox 360. S’appuyant sur les mécaniques de gameplay novatrices et l’histoire captivante de son prédécesseur, ce jeu offre une expérience de jeu encore plus immersive et dynamique qui reflète l’évolution des jeux de rôle japonais (JRPG) pendant cette période.
Développé par Square Enix, Final Fantasy XIII-2 présente des visuels époustouflants et des cinématiques qui rivalisent avec la qualité du film d’animation Advent Children. Les graphismes de ce jeu démontrent vraiment les avancées technologiques de l’époque, offrant aux joueurs une expérience de jeu visuellement frappante et captivante.
La création de Final Fantasy XIII-2 a été motivée par plusieurs facteurs, dont le contexte de l’industrie japonaise du jeu vidéo et les investissements nécessaires pour rentabiliser le coût du moteur de jeu. Face à l’évolution rapide du paysage du jeu de rôle japonais (JRPG), marqué par une demande croissante d’innovation, Square Enix a choisi de capitaliser sur le succès de Final Fantasy XIII en développant une suite.
Le moteur graphique coûteux utilisé pour créer l’esthétique visuelle époustouflante du jeu original représentait un investissement significatif, incitant les développeurs à exploiter pleinement cette technologie dans une nouvelle aventure. La nécessité de rentabiliser ces coûts a conduit à la création de Final Fantasy XIII-2, offrant une opportunité de prolonger l’expérience narrative et de gameplay tout en explorant de nouvelles mécaniques, notamment le système de voyage dans le temps, pour répondre aux attentes évolutives des joueurs.
La bande-son du jeu, composée par Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta et Mitsuto Suzuki, contribue à la profondeur globale de l’expérience de jeu. La musique complète parfaitement les moments émotionnels et les batailles épiques rencontrés tout au long du jeu, mettant en valeur l’importance de la conception sonore dans l’amélioration de la narration et du gameplay.
En termes de mécaniques de gameplay, Final Fantasy XIII-2 introduit un système de combat amélioré, qui évolue à partir du système de paradigme de son prédécesseur. Ce système permet une prise de décision plus stratégique et remplace les combats aléatoires par des ennemis visibles. Ce changement reflète les préférences évolutives des joueurs pour plus de contrôle et de pouvoir d’agir dans leurs expériences de jeu à cette époque.
Final Fantasy XIII-2 se distingue également par l’introduction d’un élément de gameplay majeur : le système de voyage dans le temps. Cette innovation constitue la clé narrative de l’épisode, offrant aux joueurs une expérience temporelle complexe et intrigante.
La protagoniste, Serah Farron (la sœur de Lightning), et son compagnon, Noel Kreiss, explorent un monde en proie à des distorsions temporelles. Le système de voyage dans le temps permet aux joueurs de naviguer entre différentes époques, chacune présentant son lot de défis uniques, d’événements et de personnages. Cette mécanique complexe donne une dimension nouvelle à l’histoire, offrant aux joueurs la possibilité d’influencer les événements passés et futurs.
Final Fantasy XIII-2 bénéficie également d’une résolution et de graphismes améliorés par rapport à son prédécesseur, plongeant les joueurs dans un monde visuellement époustouflant à explorer. Ces avancées mettent en évidence les progrès continus de la technologie des consoles et le désir de fournir aux joueurs des environnements de jeu de plus en plus immersifs et réalistes.
Le saviez-vous?
- L’objet situé en bas à gauche du HUD de combat ressemble au concept Overclock présenté dans la bande-annonce de Final Fantasy XIII à l’E3 2006.
- Les moogles de Final Fantasy XIII-2 sont différents de ceux du jeu original car un autre artiste, Toshitaka Matsuda, a été choisi pour les concevoir pour ce titre.
- Malgré la présence d’un moogle, le « Moogle Theme » n’est pas présent dans le jeu.
- L’idée de monstres combattant dans le groupe du joueur a déjà été utilisée dans la version internationale de Final Fantasy X-2, où des monstres peuvent être recrutés et utilisés dans les combats grâce au système « Creature Creator ».
- Final Fantasy XIII-2 est le sixième jeu de la série à utiliser le voyage dans le temps comme élément majeur de l’intrigue, après Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Final Fantasy XI, Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift, et Dissidia 012 Final Fantasy.
- Le logo de Final Fantasy XIII-2 est similaire à celui de Final Fantasy X-2, avec le numéro du jeu en plus grand et des personnages unicolores en position de combat. Selon une interview d’Isamu Kamikokuryo à propos de la direction artistique, les couleurs rose et violet sont revenues souvent, et par conséquent, ce sont les couleurs du logo.
- L’icône qui indique le chef du groupe ressemble à celle de Final Fantasy XII.
- La date de sortie nord-américaine de Final Fantasy XIII-2 correspond au jour et au mois où Final Fantasy VII est sorti pour la première fois au Japon.
- Les acteurs masculins et Lightning de Final Fantasy XIII-2 ont défilé pour la collection de vêtements printemps/été 2012 de Prada lors d’une “séance photo”.
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Lightning Returns Final Fantasy XIII
Lightning Returns: Final Fantasy XIII marque la conclusion de la trilogie très attendue Final Fantasy XIII. Sorti en 2013 pour la PlayStation 3 et la Xbox 360 par Square Enix, ce jeu de rôle d’action occupe une place importante dans l’histoire des jeux vidéo.
Se déroulant dans le monde captivant de Nova Chrysalia, Lightning Returns introduit un mécanisme de temps unique qui le distingue de ses prédécesseurs. Le jeu plonge les joueurs dans une course contre la montre (façon The Legend of Zelda Majora’s Mask), alors que le monde fait face à sa fin imminente dans seulement treize jours. En contrôle de Lightning, la protagoniste emblématique, les joueurs possèdent le pouvoir de manipuler le temps, leur donnant la capacité d’aider les autres dans leurs derniers instants. Les choix et les actions des joueurs ont un impact profond sur le déroulement du jeu, ajoutant une dimension de profondeur et de personnalisation à l’expérience de jeu.
À noter, Lightning Returns a également adopté la tendance émergente de l’intégration des médias sociaux dans les jeux vidéo. Square Enix a incorporé des fonctionnalités permettant aux joueurs de capturer des captures d’écran en jeu et de partager des mises à jour sur leurs réseaux sociaux. Cette addition innovante a favorisé un sentiment de communauté entre les joueurs, encourageant l’interaction et l’engagement au-delà des limites du jeu lui-même.
Le système de combat de Lightning Returns: Final Fantasy XIII marque encore une rupture avec les deux volets précédents. Cette fois-ci, l’héroïne fait face seule aux différents monstres. Mais elle pourra compter sur différents équipements qu’elle pourra changer à la volée pour viser les points faibles des ennemis façon Shin Megami Tensei et Persona.
En regardant en arrière, la sortie de Lightning Returns: Final Fantasy XIII en 2013 coïncide avec une période d’avancées technologiques significatives et l’essor des médias sociaux. Alors que l’industrie du jeu continuait d’évoluer, l’intégration d’éléments de médias sociaux démontrait le désir de connecter les joueurs de nouvelles et excitantes façons. De plus, l’ajout d’un mécanisme de temps mettait en évidence l’engagement de Square Enix à repousser les limites des mécanismes de jeu traditionnels, offrant aux joueurs une expérience fraîche et innovante.
Trivias Lightning Returns Final Fantasy XIII
Le saviez-vous?
- Le gagnant du concours « Final Fantasy Super Fan 2012 » de Square Enix, Randis Albion, a vu son nom crédité dans Lightning Returns : Final Fantasy XIII.
- Le logo de Lightning Returns : Final Fantasy XIII est initialement apparu comme icône pour le site web de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, en tant que placeholder, jusqu’à ce qu’une icône officielle soit utilisée.
- Pourtant conclusion de la trilogie consacrée à Lightning, Lightning Returns: Final Fantasy XIII est le seul volet de toute la série à ne pas disposer de logo officiel dessiné par Yoshitaka Amano. Selon Yoshinori Kitase, producteur sur cet épisode, il fallait « apporter de la nouveauté et de la modernité dans tous les aspects, y compris le logo ».
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Final Fantasy XIV
Avec l’évolution des jeux vidéo japonais et l’intégration des médias sociaux, le monde de Final Fantasy s’est encore étendu avec la sortie de Final Fantasy XIV. Ce jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) a fait sensation dans la communauté des joueurs, offrant aux joueurs un vaste monde virtuel immersif à explorer.
Mais Final Fantasy XIV a eu une gestation difficile. Sorti une première fois en 2010, le jeu en ligne était tellement rempli de bugs de toutes sortes que le service a fini par fermer en 2012. Ce n’est qu’en 2013 qu’il revient sous une nouvelle forme avec un sous-titre A Realm Reborn (un royaume ressuscité). Cette fois le succès est au rendez-vous et pas qu’un peu. En dehors de World of Warcraft, Final Fantasy XIV est le plus important MMORPG en termes de nombre de joueurs. Ce n’est pas un mince exploit quand on sait d’où il revient.
En tant que seconde expérience de jeu en ligne massivement multijoueur, Square Enix a pu s’appuyer sur son travail sur Final Fantasy XI et corriger ce qui avait besoin d’être corrigé, améliorer ce qui pouvait l’être tout en offrant une expérience de jeu modernisée avec une interface moins chargée.
Le jeu propose également des mises à jour régulières et des extensions, qui peuvent être achetées et téléchargées pour enrichir encore l’expérience de jeu. Ces mises à jour introduisent de nouvelles histoires, des zones à explorer et des défis à relever, garantissant aux joueurs d’avoir toujours du contenu frais à apprécier.
Trivias Final Fantasy XIV
Le saviez-vous?
- Tous les membres du groupe figurant sur la capture d’écran du concept 2.0 sont des personnages des jeux Final Fantasy précédents et de Vagrant Story ; les noms et titres de leurs entreprises libres sont également des références à leurs propres jeux.
- Square Enix possède un café sur le thème de Final Fantasy XIV à Tokyo, l’Eorzea Cafe.
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Final Fantasy XV
Final Fantasy XV est le quinzième volet de la célèbre série Final Fantasy, sorti en novembre 2016 sur PlayStation 4 et Xbox One puis sur PC quelques mois plus tard.
Sorti à une époque où les jeux « Open World » gagnaient en popularité, Final Fantasy XV offrait aux joueurs un voyage immersif à travers un vaste monde ouvert. Ses paysages époustouflants et son récit captivant ont captivé les joueurs, leur permettant de s’évader dans un monde minutieusement conçu, rempli de merveilles et de réalisme.
Pourtant ce n’était pas l’expérience prévu à l’origine. Annoncé en 2006 sous la forme de Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy XV devait, à la base, se dérouler dans le même monde que Final Fantasy XIII et faisait partie de l’ensemble Fabula Nova Chrystalis (les nouveaux contes du cristal). On devait avoir droit à un jeu plus violent, plus mature et avec des anti-héros. Mais projet a traîné en longueur, suffisamment pour que Square Enix le retire des mains de Nomura et refile le bébé à Hajime Tabata qui en a fait ce que l’on sait : un pur produit marketing de son époque.
Changement notable par rapport aux titres précédents de la série : l’élimination des combats aléatoires. Au lieu de cela, Final Fantasy XV proposait des transitions fluides vers des séquences de combat, un mécanisme influencé par les préférences évolutives des joueurs à l’époque. Ce changement a non seulement contribué à l’immersion, mais a également offert une expérience de combat plus stratégique et dynamique.
De plus, Final Fantasy XV a introduit la barre latérale, affichant des informations et des options pertinentes pendant le jeu. Cette innovation a été influencée par la demande croissante de commodité et d’accessibilité dans les jeux. Les joueurs pouvaient facilement accéder aux menus, suivre les quêtes et même écouter la superbe bande-son du jeu, comprenant de nouvelles pistes qui ont amélioré l’expérience globale.
La sortie de Final Fantasy XV a marqué une évolution et une innovation significatives de la série. Ses graphismes époustouflants, ses mécanismes de jeu captivants et son récit envoûtant témoignent des avancées réalisées dans le genre des JRPG. Ce jeu a sans aucun doute laissé une impression durable aux joueurs et a solidifié sa place dans l’histoire du jeu vidéo.
Pour une analyse plus approfondie de Final Fantasy XV et de son impact sur l’industrie du jeu, je vous invite à consulter l’article détaillé disponible sur ce sujet (prochainement en ligne). Il explorera plus en profondeur le contexte historique entourant la sortie du jeu et son influence sur le genre des JRPG.
Trivias Final Fantasy XV
Le saviez-vous?
- A battu le record de Square Enix en se vendant à plus de 5 millions d’exemplaires le premier jour.
- Bien que le jeu ait changé de nom, de nombreux éléments ont été conservés comme les personnages principaux, une partie de l’intrigue, le gameplay plus dynamique, le thème principal de Yoko Shimomura, entre autres.
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Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI, le dernier ajout à la légendaire série Final Fantasy, s’appuie sur les avancées révolutionnaires de son prédécesseur, Final Fantasy XV, pour offrir une expérience de jeu véritablement immersive et dynamique. Sorti en juin 2023 sur PlayStation 5 exclusivement, ce jeu a suscité l’enthousiasme des critiques et des joueurs, consolidant ainsi sa position en tant que succès commercial et consolidant la franchise en tant que leader de l’industrie du jeu.
Conçu par la Business Unit III de Square Enix, soit l’équipe responsable de Final Fantasy XIV A Realm Reborn, Final Fantasy XVI a opéré un retour aux sources après des précédents volets plus futuristes à la manière de Final Fantasy IX près d’un quart de siècle plus tôt.
Mais ce n’était pas le seul changement au programme. En effet, pour marquer une réelle rupture avec les autres jeux de la série, les combats sont désormais en temps réel de bout en bout. Ce n’est pas une surprise puisque le concepteur des combats n’était autre que Ryota Suzuki, un vétéran de chez Capcom qui a travaillé sur la série Devil May Cry, entre autres. Les joueurs doivent donc enchainer les ennemis dans combos tous plus impressionnants les uns que les autres.
Côté histoire, on est en plein dans un monde de dark-fantasy avec des royaumes tous en guerre les uns contre les autres pour contrôler les cristaux, source de pouvoir du monde de Valisthéa. Mais le tout est très vite expédié avec des ellipses qui ne s’embarrassent pas des détails. On sait désormais que des DLC vont venir expliquer certains points. Le premier est disponible dès maintenant tandis que le second arrivera plus tard en 2024.
Quoi qu’il en soit, Final Fantasy XVI respecte le cahier des charges de la série même s’il ressemble beaucoup trop à un Final Fantasy XIV hors ligne. Le jeu de Naoki Yoshida (YoshiP) et son équipe est différent et c’est ce qui compte avant tout pour Final Fantasy.
Trivias Final Fantasy XVI
Le saviez-vous?
- C’est le premier jeu Final Fantasy où l’enregistrement des voix a été fait en anglais d’abord, la version japonaise étant un doublage de la première. D’habitude, c’est l’inverse.
- Il s’agit également du premier jeu Final Fantasy solo dont le doublage anglais a été enregistré exclusivement au Royaume-Uni, à l’instar de franchises JRPG telles que Dragon Quest et Xenoblade Chronicles. Final Fantasy XII a été principalement doublé au Royaume-Uni avec quelques enregistrements supplémentaires effectués aux États-Unis, tandis que Final Fantasy XIV a commencé à être doublé aux États-Unis avant que la production ne soit déplacée au Royaume-Uni à partir de l’extension Heavensward.
- Il s’agit également du premier jeu développé au Japon par Square Enix avec un doublage espagnol latino-américain, et du deuxième titre publié par le groupe à disposer d’une telle option depuis Deus Ex : Human Revolution, développé au Canada. FFXIV a commencé à proposer des doublages français et allemands à partir de A Realm Reborn pour accompagner les options de texte dans ces langues, mais l’absence d’une traduction et d’un doublage en espagnol latino-américain (ou tout autre espagnol) a été un point de friction pour la fanbase de XIV pendant plus ou moins toute sa durée de vie.
- De même, il s’agit du premier jeu de la franchise avec un doublage italien.
- C’est le troisième jeu Final Fantasy à recevoir une classification Mature par l’ESRB, après Final Fantasy Type-0 et Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin, le premier à être classé 18+ par PEGI et le deuxième à être classé D par CERO, derrière Stranger of Paradise.
- Il s’agit du premier jeu Final Fantasy à présenter un personnage ouvertement gay important pour l’intrigue en la personne de Dion, le Dominant de Bahamut.note Dion partage même un baiser avec son amant Terence, ce qui est montré à l’écran lors d’une scène de coupure. Cette scène a fini par faire interdire le jeu en Arabie Saoudite lorsque Square Enix a refusé de retirer les personnages ou la scène du baiser.
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Les spin-off de Final Fantasy
Les spin-offs de Final Fantasy, également connus sous le nom de spin-offs de Final Fantasy, sont une collection diversifiée de jeux qui élargissent l’univers riche et les personnages de la série principale Final Fantasy. Ces spin-offs offrent aux joueurs l’occasion de se lancer dans leurs propres aventures dans le monde de Final Fantasy, explorant différentes histoires et mécanismes de jeu.
L’un des titres de spin-off les plus connus est Final Fantasy Tactics, un jeu de rôle tactique qui se déroule dans le monde d’Ivalice. Dans ce jeu, les joueurs assument le rôle d’un jeune noble qui doit naviguer dans les intrigues politiques et diriger un groupe diversifié de guerriers au combat. Final Fantasy Tactics offre une expérience de jeu unique, combinant des combats stratégiques au tour par tour avec la personnalisation des personnages et une histoire profonde et immersive.
Un autre spin-off populaire est Final Fantasy Crystal Chronicles, qui se concentre sur le jeu multijoueur coopératif. Les joueurs unissent leurs forces pour explorer un monde dangereux et magique, affrontant de puissants ennemis et résolvant des énigmes ensemble. Avec son accent sur le travail d’équipe et l’exploration, Final Fantasy Crystal Chronicles offre une tournure rafraîchissante à la formule traditionnelle de Final Fantasy.
Ces spin-offs offrent aux fans de nouvelles et excitantes façons de découvrir l’univers de Final Fantasy, mettant en valeur la polyvalence et la créativité de la franchise. Que ce soit à travers des batailles tactiques ou des aventures coopératives, ces jeux permettent aux joueurs de créer leurs propres histoires uniques dans l’univers bien-aimé de Final Fantasy.
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